C++ 嵌入器 API
History
Node.js 提供了许多 C++ API,可用于从其他 C++ 软件在 Node.js 环境中执行 JavaScript。
这些 API 的文档可以在 Node.js 源代码树中的 src/node.h 找到。除了 Node.js 暴露的 API 外,一些必需的概念由 V8 嵌入器 API 提供。
因为将 Node.js 用作嵌入库与编写由 Node.js 执行的代码不同,所以破坏性变更不遵循典型的 Node.js 弃用策略,并且可能在每个语义化主版本发布时发生,而无需事先警告。
以下章节将概述如何使用这些 API 从头创建一个应用程序,该应用程序将执行相当于 node -e <code> 的操作,即获取一段 JavaScript 并在特定于 Node.js 的环境中运行它。
完整代码可以在 Node.js 源代码树中找到。
Node.js 运行需要一些每进程状态管理:
- 解析 Node.js 命令行选项 的参数,
- V8 每进程要求,例如
v8::Platform实例。
以下示例展示了如何设置这些。一些类名分别来自 node 和 v8 C++ 命名空间。
int main(int argc, char** argv) {
argv = uv_setup_args(argc, argv);
std::vector<std::string> args(argv, argv + argc);
// 解析 Node.js CLI 选项,并打印任何尝试解析它们时发生的错误。
std::unique_ptr<node::InitializationResult> result =
node::InitializeOncePerProcess(args, {
node::ProcessInitializationFlags::kNoInitializeV8,
node::ProcessInitializationFlags::kNoInitializeNodeV8Platform
});
for (const std::string& error : result->errors())
fprintf(stderr, "%s: %s\n", args[0].c_str(), error.c_str());
if (result->early_return() != 0) {
return result->exit_code();
}
// 创建一个 v8::Platform 实例。`MultiIsolatePlatform::Create()` 是一种
// 创建一个 Node.js 在创建 Worker 线程时可以使用的 v8::Platform 实例的方法。当不存在 `MultiIsolatePlatform` 实例时,
// Worker 线程将被禁用。
std::unique_ptr<MultiIsolatePlatform> platform =
MultiIsolatePlatform::Create(4);
V8::InitializePlatform(platform.get());
V8::Initialize();
// 参见下方了解此函数的内容。
int ret = RunNodeInstance(
platform.get(), result->args(), result->exec_args());
V8::Dispose();
V8::DisposePlatform();
node::TearDownOncePerProcess();
return ret;
}Node.js 有一个"Node.js 实例”的概念,通常被称为 node::Environment。每个 node::Environment 关联着:
- 恰好一个
v8::Isolate,即一个 JS 引擎实例, - 恰好一个
uv_loop_t,即一个事件循环, - 若干个
v8::Context,但恰好一个主v8::Context,以及 - 一个
node::IsolateData实例,其中包含可由多个node::Environment共享的信息。嵌入器应确保node::IsolateData仅在共享相同v8::Isolate的node::Environment之间共享,Node.js 不执行此检查。
为了设置 v8::Isolate,需要提供一个 v8::ArrayBuffer::Allocator。一个可能的选择是默认的 Node.js 分配器,可以通过 node::ArrayBufferAllocator::Create() 创建。使用 Node.js 分配器可以在插件使用 Node.js C++ Buffer API 时允许轻微的性能优化,并且是跟踪 process.memoryUsage() 中 ArrayBuffer 内存所必需的。
此外,每个用于 Node.js 实例的 v8::Isolate 都需要向 MultiIsolatePlatform 实例注册和注销(如果正在使用),以便平台知道为该 v8::Isolate 调度的任务使用哪个事件循环。
node::NewIsolate() 辅助函数创建一个 v8::Isolate,使用一些特定于 Node.js 的钩子(例如 Node.js 错误处理程序)对其进行设置,并自动将其注册到平台。
int RunNodeInstance(MultiIsolatePlatform* platform,
const std::vector<std::string>& args,
const std::vector<std::string>& exec_args) {
int exit_code = 0;
// 设置一个 libuv 事件循环,v8::Isolate 和 Node.js Environment。
std::vector<std::string> errors;
std::unique_ptr<CommonEnvironmentSetup> setup =
CommonEnvironmentSetup::Create(platform, &errors, args, exec_args);
if (!setup) {
for (const std::string& err : errors)
fprintf(stderr, "%s: %s\n", args[0].c_str(), err.c_str());
return 1;
}
Isolate* isolate = setup->isolate();
Environment* env = setup->env();
{
Locker locker(isolate);
Isolate::Scope isolate_scope(isolate);
HandleScope handle_scope(isolate);
// 在调用 node::CreateEnvironment() 和
// node::LoadEnvironment() 时需要进入 v8::Context。
Context::Scope context_scope(setup->context());
// 设置 Node.js 实例以执行,并在其中运行代码。
// 还有一个变体接受一个回调并向其提供
// `require` 和 `process` 对象,以便它可以手动编译
// 并按需运行脚本。
// 此脚本内的 `require` 函数*不*访问文件
// 系统,并且只能加载内置 Node.js 模块。
// 正在使用 `module.createRequire()` 创建一个能够从
// 磁盘加载文件的对象,并使用标准的 CommonJS 文件加载器
// 而不是内部专用的 `require` 函数。
MaybeLocal<Value> loadenv_ret = node::LoadEnvironment(
env,
"const publicRequire ="
" require('node:module').createRequire(process.cwd() + '/');"
"globalThis.require = publicRequire;"
"require('node:vm').runInThisContext(process.argv[1]);");
if (loadenv_ret.IsEmpty()) // 发生了 JS 异常。
return 1;
exit_code = node::SpinEventLoop(env).FromMaybe(1);
// node::Stop() 可用于显式停止事件循环并阻止
// 进一步运行 JavaScript。它可以从任何线程调用,
// 如果从另一个线程调用,其行为将类似于 worker.terminate()。
node::Stop(env);
}
return exit_code;
}