控制台
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稳定性:2 - 稳定
node:console 模块提供一个简单的调试控制台,类似于网页浏览器提供的 JavaScript 控制台机制。
该模块导出两个特定组件:
- 一个
Console类,具有console.log()、console.error()和console.warn()等方法,可用于写入任何 Node.js 流。 - 一个配置为写入
process.stdout和process.stderr的全局console实例。全局console无需调用require('node:console')即可使用。
警告:全局 console 对象的方法既不像它们相似的浏览器 API 那样一致同步,也不像所有其他 Node.js 流那样一致异步。希望依赖 console 函数同步/异步行为的程序应首先确定 console 后备流的性质。这是因为流取决于底层平台和当前进程的标准流配置。有关更多信息,请参阅 [关于进程 I/O 的说明][]。
使用全局 console 的示例:
console.log('hello world');
// 打印:hello world,到 stdout
console.log('hello %s', 'world');
// 打印:hello world,到 stdout
console.error(new Error('Whoops, something bad happened'));
// 打印错误消息和堆栈跟踪到 stderr:
// Error: Whoops, something bad happened
// at [eval]:5:15
// at Script.runInThisContext (node:vm:132:18)
// at Object.runInThisContext (node:vm:309:38)
// at node:internal/process/execution:77:19
// at [eval]-wrapper:6:22
// at evalScript (node:internal/process/execution:76:60)
// at node:internal/main/eval_string:23:3
const name = 'Will Robinson';
console.warn(`Danger ${name}! Danger!`);
// 打印:Danger Will Robinson! Danger!,到 stderr使用 Console 类的示例:
const out = getStreamSomehow();
const err = getStreamSomehow();
const myConsole = new console.Console(out, err);
myConsole.log('hello world');
// 打印:hello world,到 out
myConsole.log('hello %s', 'world');
// 打印:hello world,到 out
myConsole.error(new Error('Whoops, something bad happened'));
// 打印:[Error: Whoops, something bad happened],到 err
const name = 'Will Robinson';
myConsole.warn(`Danger ${name}! Danger!`);
// 打印:Danger Will Robinson! Danger!,到 errConsole 类可用于创建具有可配置输出流的简单日志记录器,可以通过 require('node:console').Console 或 console.Console(或它们的解构对应项)访问:
import { Console } from 'node:console';new Console(stdout, stderr?, ignoreErrors?): voidnew Console(options): void<Object><stream.Writable><stream.Writable><boolean>true
。Console
实例设置颜色支持。设置为
true
可在检查值时启用着色。设置为
false
可在检查值时禁用着色。设置为
'auto'
使颜色支持取决于相应流的
isTTY
属性值和
getColorDepth()
返回的值。如果同时设置了
inspectOptions.colors
,则不能使用此选项。
默认值:
'auto'
。util.inspect()
的选项。可以是一个选项对象,或者如果希望 stdout 和 stderr 使用不同的选项,则可以是一个从流对象到选项的
Map
。<number>2
。创建一个带有一个或两个可写流实例的新 Console。stdout 是一个可写流,用于打印日志或信息输出。stderr 用于警告或错误输出。如果未提供 stderr,则 stdout 用于 stderr。
import { createWriteStream } from 'node:fs';
import { Console } from 'node:console';
// 或者
// const { Console } = console;
const output = createWriteStream('./stdout.log');
const errorOutput = createWriteStream('./stderr.log');
// 自定义简单日志记录器
const logger = new Console({ stdout: output, stderr: errorOutput });
// 像 console 一样使用它
const count = 5;
logger.log('count: %d', count);
// 在 stdout.log 中:count 5全局 console 是一个特殊的 Console,其输出发送到 process.stdout 和 process.stderr。它等同于调用:
new Console({ stdout: process.stdout, stderr: process.stderr });console.assert(value, ...message?): void如果 value 为 [假值][] 或省略,console.assert() 会写入一条消息。它只写入消息,否则不影响执行。输出始终以 "Assertion failed" 开头。如果提供,message 使用 util.format() 进行格式化。
如果 value 为 [真值][],则不发生任何操作。
console.assert(true, 'does nothing');
console.assert(false, 'Whoops %s work', 'didn\'t');
// 断言失败:Whoops didn't work
console.assert();
// 断言失败console.clear(): void当 stdout 是 TTY 时,调用 console.clear() 将尝试清除 TTY。当 stdout 不是 TTY 时,此方法不执行任何操作。
console.clear() 的具体操作可能因操作系统和终端类型而异。对于大多数 Linux 操作系统,console.clear() 的操作类似于 clear shell 命令。在 Windows 上,console.clear() 将仅清除 Node.js 二进制文件在当前终端视口中的输出。
console.count(label?): void<string>'default'
。维护一个特定于 label 的内部计数器,并向 stdout 输出使用给定 label 调用 console.count() 的次数。
> console.count()
default: 1
undefined
> console.count('default')
default: 2
undefined
> console.count('abc')
abc: 1
undefined
> console.count('xyz')
xyz: 1
undefined
> console.count('abc')
abc: 2
undefined
> console.count()
default: 3
undefined
>console.countReset(label?): void<string>'default'
。重置特定于 label 的内部计数器。
> console.count('abc');
abc: 1
undefined
> console.countReset('abc');
undefined
> console.count('abc');
abc: 1
undefined
>console.debug(data, ...args?): voidconsole.debug() 函数是 console.log() 的别名。
console.dir(obj, options?): void在 obj 上使用 util.inspect() 并将结果字符串打印到 stdout。此函数绕过在 obj 上定义的任何自定义 inspect() 函数。
console.dirxml(...data): void<any>此方法调用 console.log() 并将接收到的参数传递给它。此方法不产生任何 XML 格式化。
console.error(data?, ...args?): void打印到 stderr 并换行。可以传递多个参数,第一个用作主要消息,所有额外参数用作替换值,类似于 printf(3)(所有参数都传递给 util.format())。
const code = 5;
console.error('error #%d', code);
// 打印:error #5,到 stderr
console.error('error', code);
// 打印:error 5,到 stderr如果在第一个字符串中未找到格式化元素(例如 %d),则对每个参数调用 util.inspect() 并连接结果字符串值。有关更多信息,请参阅 util.format()。
console.group(...label?): void<any>为 groupIndentation 长度增加后续行的空格缩进。
如果提供一个或多个 label,则首先打印它们,不带额外的缩进。
console.groupCollapsed(): voidconsole.group() 的别名。
console.groupEnd(): void为 groupIndentation 长度减少后续行的空格缩进。
console.info(data?, ...args?): voidconsole.info() 函数是 console.log() 的别名。
console.log(data?, ...args?): void打印到 stdout 并换行。可以传递多个参数,第一个用作主要消息,所有额外参数用作替换值,类似于 printf(3)(所有参数都传递给 util.format())。
const count = 5;
console.log('count: %d', count);
// 打印:count: 5,到 stdout
console.log('count:', count);
// 打印:count: 5,到 stdout有关更多信息,请参阅 util.format()。
console.table(tabularData, properties?): void<any><string[]>尝试使用 tabularData 的属性列(或使用 properties)和 tabularData 的行构建表格并记录它。如果无法解析为表格,则回退到仅记录参数。
// 这些无法解析为表格数据
console.table(Symbol());
// Symbol()
console.table(undefined);
// undefined
console.table([{ a: 1, b: 'Y' }, { a: 'Z', b: 2 }]);
// ┌─────────┬─────┬─────┐
// │ (index) │ a │ b │
// ├─────────┼─────┼─────┤
// │ 0 │ 1 │ 'Y' │
// │ 1 │ 'Z' │ 2 │
// └─────────┴─────┴─────┘
console.table([{ a: 1, b: 'Y' }, { a: 'Z', b: 2 }], ['a']);
// ┌─────────┬─────┐
// │ (index) │ a │
// ├─────────┼─────┤
// │ 0 │ 1 │
// │ 1 │ 'Z' │
// └─────────┴─────┘console.time(label?): void<string>'default'启动一个计时器,可用于计算操作的持续时间。计时器由唯一的 label 标识。调用 console.timeEnd() 时使用相同的 label 以停止计时器并将经过的时间以合适的时间单位输出到 stdout。例如,如果经过的时间是 3869ms,console.timeEnd() 显示 "3.869s"。
console.timeEnd(label?): void<string>'default'停止之前通过调用 console.time() 启动的计时器,并将结果打印到 stdout:
console.time('bunch-of-stuff');
// 做一堆事情。
console.timeEnd('bunch-of-stuff');
// 打印:bunch-of-stuff: 225.438msconsole.timeLog(label?, ...data?): void对于之前通过调用 console.time() 启动的计时器,打印经过的时间和其他 data 参数到 stdout:
console.time('process');
const value = expensiveProcess1(); // 返回 42
console.timeLog('process', value);
// 打印 "process: 365.227ms 42"。
doExpensiveProcess2(value);
console.timeEnd('process');console.trace(message?, ...args?): void打印字符串 'Trace: ' 到 stderr,后跟 util.format() 格式化的消息和到代码当前位置的堆栈跟踪。
console.trace('Show me');
// 打印:(堆栈跟踪将根据调用 trace 的位置而变化)
// Trace: Show me
// at repl:2:9
// at REPLServer.defaultEval (repl.js:248:27)
// at bound (domain.js:287:14)
// at REPLServer.runBound [as eval] (domain.js:300:12)
// at REPLServer.<anonymous> (repl.js:412:12)
// at emitOne (events.js:82:20)
// at REPLServer.emit (events.js:169:7)
// at REPLServer.Interface._onLine (readline.js:210:10)
// at REPLServer.Interface._line (readline.js:549:8)
// at REPLServer.Interface._ttyWrite (readline.js:826:14)console.warn(data?, ...args?): voidconsole.warn() 函数是 console.error() 的别名。
以下方法由 V8 引擎在通用 API 中暴露,但除非与 inspector(--inspect 标志)结合使用,否则不会显示任何内容。
console.profile(label?): void<string>除非在 inspector 中使用,否则此方法不会显示任何内容。console.profile() 方法启动一个带有可选标签的 JavaScript CPU 性能分析,直到调用 console.profileEnd() 为止。然后该性能分析会被添加到 inspector 的 Profile 面板中。
console.profile('MyLabel');
// 一些代码
console.profileEnd('MyLabel');
// 将性能分析 'MyLabel' 添加到 inspector 的 Profiles 面板。console.profileEnd(label?): void<string>除非在 inspector 中使用,否则此方法不会显示任何内容。如果已启动 JavaScript CPU 性能分析会话,则停止当前会话并将报告打印到 inspector 的 Profiles 面板。参见 console.profile() 获取示例。
如果调用此方法时未带标签,则最近启动的性能分析将被停止。
console.timeStamp(label?): void<string>除非在 inspector 中使用,否则此方法不会显示任何内容。console.timeStamp() 方法将一个带有标签 'label' 的事件添加到 inspector 的 Timeline 面板中。