C++ 插件
History
插件 是动态链接的共享对象,可以通过 require() 函数作为普通的 Node.js 模块加载。
插件提供了 JavaScript 和本地代码之间的外部函数接口。
实现插件有三种选项:
- Node-API(推荐)
nan([Native Abstractions for Node.js][])- 直接使用内部的 V8、libuv 和 Node.js 库
本文档的其余部分侧重于后者,需要了解多个组件和 API:
-
V8:Node.js 用于提供 JavaScript 实现的 C++ 库。它提供了创建对象、 调用函数等的机制。V8 的 API 主要在
v8.h头文件中文档化(Node.js 源代码 树中的deps/v8/include/v8.h),也可 在线 获取。 -
libuv:实现 Node.js 事件循环、其工作 线程以及平台所有异步行为的 C 库。它还 作为一个跨平台抽象库,在所有主要操作系统上提供简单、类似 POSIX 的 访问许多常见系统任务的方式,例如 与文件系统、套接字、定时器和系统事件交互。libuv 还为需要超越 标准事件循环的更复杂的异步插件提供类似 POSIX 线程的线程抽象。插件作者应 避免通过 I/O 或其他耗时任务阻塞事件循环,方法是通过 libuv 将工作 卸载到非阻塞系统操作、工作线程, 或自定义使用 libuv 线程。 -
内部 Node.js 库:Node.js 本身导出插件可以 使用的 C++ API,其中最重要的是
node::ObjectWrap类。 -
其他静态链接库(包括 OpenSSL):这些 其他库位于 Node.js 源代码树中的
deps/目录中。只有 libuv、OpenSSL、V8 和 zlib 符号是 Node.js 有意 重新导出的,插件可以在不同程度上使用它们。请参阅 链接到 Node.js 包含的库 以获取更多信息。
以下所有示例均可 下载,并可 用作插件的起点。
这个"Hello world"示例是一个简单的插件,用 C++ 编写,相当于以下 JavaScript 代码:
module.exports.hello = () => 'world';首先,创建文件 hello.cc:
// hello.cc
#include <node.h>
namespace demo {
using v8::FunctionCallbackInfo;
using v8::Isolate;
using v8::Local;
using v8::NewStringType;
using v8::Object;
using v8::String;
using v8::Value;
void Method(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
Isolate* isolate = args.GetIsolate();
args.GetReturnValue().Set(String::NewFromUtf8(
isolate, "world", NewStringType::kNormal).ToLocalChecked());
}
void Initialize(Local<Object> exports) {
NODE_SET_METHOD(exports, "hello", Method);
}
NODE_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, Initialize) // 注意:没有分号,这不是一个函数
} // namespace demo在大多数平台上,以下 Makefile 可以帮助我们开始:
NODEJS_DEV_ROOT ?= $(shell dirname "$(command -v node)")/..
CXXFLAGS = -std=c++23 -I$(NODEJS_DEV_ROOT)/include/node -fPIC -shared -Wl,-undefined,dynamic_lookup
hello.node: hello.cc
$(CXX) $(CXXFLAGS) -o $@ $<然后运行以下命令将编译并运行代码:
$ make
$ node -p 'require("./hello.node").hello()'
world要与 npm 生态系统集成,请参阅 构建 部分。
使用 NODE_MODULE() 定义的插件不能同时在多个上下文或
多个线程中加载。
有些环境中,Node.js 插件可能需要多次加载到多个上下文中。例如,Electron 运行时在单个进程中运行多个
Node.js 实例。每个实例都有自己的
require() 缓存,因此每个实例都需要一个本地插件在通过 require() 加载时表现
正确。这意味着插件
必须支持多次初始化。
可以通过使用宏
NODE_MODULE_INITIALIZER 构建感知上下文的插件,该宏扩展为 Node.js
加载插件时期望找到的函数名称。因此,插件可以如下例所示进行初始化:
using namespace v8;
extern "C" NODE_MODULE_EXPORT void
NODE_MODULE_INITIALIZER(Local<Object> exports,
Local<Value> module,
Local<Context> context) {
/* 在此处执行插件初始化步骤。 */
}另一个选项是使用宏 NODE_MODULE_INIT(),它也将
构建一个感知上下文的插件。与 NODE_MODULE() 不同(后者用于
围绕给定的插件初始化函数构建插件),
NODE_MODULE_INIT() 作为此类初始化函数的声明,后跟函数体。
在调用 NODE_MODULE_INIT() 之后的函数体内可以使用以下三个变量:
Local<Object> exports,Local<Value> module,和Local<Context> context
构建感知上下文的插件需要仔细管理全局静态数据 以确保稳定性和正确性。由于插件可能会多次加载,甚至可能从不同的线程加载,因此插件中存储的任何全局静态数据都必须得到适当保护,并且不能包含任何对 JavaScript 对象的持久引用。原因是 JavaScript 对象仅在一个上下文中有效,如果从错误的上下文或从不同于它们创建的线程访问,很可能会导致崩溃。
可以通过执行以下步骤来构建感知上下文的插件,以避免全局静态数据:
- 定义一个类,该类将保存每个插件实例的数据,并具有一个静态
成员,形式为
static void DeleteInstance(void* data) { // 将 `data` 强制转换为类的实例并删除它。 } - 在插件初始化器中堆分配该类的一个实例。这可以
通过使用
new关键字完成。 - 调用
node::AddEnvironmentCleanupHook(),将上面创建的 实例和指向DeleteInstance()的指针传递给它。这将确保实例在 环境销毁时被删除。 - 将类的实例存储在
v8::External中,并 - 通过将
v8::External传递给v8::FunctionTemplate::New()或v8::Function::New()来将其传递给所有暴露给 JavaScript 的方法,这两个函数创建 本地支持的 JavaScript 函数。v8::FunctionTemplate::New()或v8::Function::New()的第三个参数接受v8::External并使用v8::FunctionCallbackInfo::Data()方法在本地回调中使其可用。
这将确保每个插件实例的数据到达每个可以从 JavaScript 调用的绑定。每个插件实例的数据也必须传递到 插件可能创建的任何异步回调中。
以下示例说明了感知上下文插件的实现:
#include <node.h>
using namespace v8;
class AddonData {
public:
explicit AddonData(Isolate* isolate):
call_count(0) {
// 确保此每个插件实例的数据在环境清理时被删除。
node::AddEnvironmentCleanupHook(isolate, DeleteInstance, this);
}
// 每个插件的数据。
int call_count;
static void DeleteInstance(void* data) {
delete static_cast<AddonData*>(data);
}
};
static void Method(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& info) {
// 检索每个插件实例的数据。
AddonData* data =
reinterpret_cast<AddonData*>(info.Data().As<External>()->Value());
data->call_count++;
info.GetReturnValue().Set((double)data->call_count);
}
// 初始化此插件以感知上下文。
NODE_MODULE_INIT(/* exports, module, context */) {
Isolate* isolate = Isolate::GetCurrent();
// 为此插件实例创建一个新的 `AddonData` 实例并
// 将其生命周期与 Node.js 环境的生命周期绑定。
AddonData* data = new AddonData(isolate);
// 将数据包装在 `v8::External` 中,以便我们可以将其传递给我们
// 暴露的方法。
Local<External> external = External::New(isolate, data);
// 将方法 `Method` 暴露给 JavaScript,并通过将 `external` 作为
// 第三个参数传递给 `FunctionTemplate` 构造函数,确保它接收我们
// 上面创建的每个插件实例的数据。
exports->Set(context,
String::NewFromUtf8(isolate, "method").ToLocalChecked(),
FunctionTemplate::New(isolate, Method, external)
->GetFunction(context).ToLocalChecked()).FromJust();
}为了能够从多个 Node.js 环境加载, 例如主线程和 Worker 线程,插件需要:
- 是一个 Node-API 插件。
- 如上所述使用
NODE_MODULE_INIT()声明为感知上下文。
为了支持 Worker 线程,插件需要清理任何
在此类线程退出时可能已分配的资源。这可以通过
使用 AddEnvironmentCleanupHook() 函数来实现:
void AddEnvironmentCleanupHook(v8::Isolate* isolate,
void (*fun)(void* arg),
void* arg);此函数添加一个钩子,该钩子将在给定 Node.js 实例关闭
之前运行。如有必要,可以在运行之前使用
RemoveEnvironmentCleanupHook() 删除此类钩子,它具有相同的签名。回调按
后进先出顺序运行。
如有必要,还有一对额外的 AddEnvironmentCleanupHook()
和 RemoveEnvironmentCleanupHook() 重载,其中清理钩子接受一个
回调函数。这可用于关闭异步资源,
例如插件注册的任何 libuv 句柄。
以下 addon.cc 使用 AddEnvironmentCleanupHook:
// addon.cc
#include <node.h>
#include <assert.h>
#include <stdlib.h>
using node::AddEnvironmentCleanupHook;
using v8::HandleScope;
using v8::Isolate;
using v8::Local;
using v8::Object;
// 注意:在实际应用中,不要依赖静态/全局数据。
static char cookie[] = "yum yum";
static int cleanup_cb1_called = 0;
static int cleanup_cb2_called = 0;
static void cleanup_cb1(void* arg) {
Isolate* isolate = static_cast<Isolate*>(arg);
HandleScope scope(isolate);
Local<Object> obj = Object::New(isolate);
assert(!obj.IsEmpty()); // 断言 VM 仍然存活
assert(obj->IsObject());
cleanup_cb1_called++;
}
static void cleanup_cb2(void* arg) {
assert(arg == static_cast<void*>(cookie));
cleanup_cb2_called++;
}
static void sanity_check(void*) {
assert(cleanup_cb1_called == 1);
assert(cleanup_cb2_called == 1);
}
// 初始化此插件以感知上下文。
NODE_MODULE_INIT(/* exports, module, context */) {
Isolate* isolate = Isolate::GetCurrent();
AddEnvironmentCleanupHook(isolate, sanity_check, nullptr);
AddEnvironmentCleanupHook(isolate, cleanup_cb2, cookie);
AddEnvironmentCleanupHook(isolate, cleanup_cb1, isolate);
}通过运行以下命令在 JavaScript 中测试:
// test.js
require('./build/Release/addon');一旦源代码编写完成,必须将其编译为二进制
addon.node 文件。为此,在项目的
顶层创建一个名为 binding.gyp 的文件,使用类似 JSON 的格式描述模块的构建配置。此文件由 node-gyp 使用,这是一个专门
用于编译 Node.js 插件的工具。
{
"targets": [
{
"target_name": "addon",
"sources": [ "hello.cc" ]
}
]
}node-gyp 工具的一个版本随 Node.js 一起捆绑分发,作为 npm 的一部分。此版本不直接供
开发人员使用,仅旨在支持使用
npm install 命令编译和安装插件的能力。希望直接使用 node-gyp 的开发人员可以使用命令
npm install -g node-gyp 安装它。请参阅 node-gyp 安装说明 以
获取更多信息,包括特定于平台的要求。
创建 binding.gyp 文件后,使用 node-gyp configure 为
当前平台生成适当的项目构建文件。这
将在 build/ 目录中生成 Makefile(在 Unix 平台上)或 vcxproj 文件
(在 Windows 上)。
接下来,调用 node-gyp build 命令生成编译后的 addon.node
文件。这将放入 build/Release/ 目录中。
使用 npm install 安装 Node.js 插件时,npm 使用其自己捆绑的
node-gyp 版本执行这组相同的操作,按需为用户的平台生成
插件的编译版本。
构建完成后,可以通过将
require() 指向构建的 addon.node 模块在 Node.js 中使用二进制插件:
// hello.js
const addon = require('./build/Release/addon');
console.log(addon.hello());
// 打印:'world'因为编译后的插件二进制文件的确切路径可能因编译方式而异(即有时它可能在 ./build/Debug/ 中),插件可以使用 bindings 包来加载编译后的模块。
虽然 bindings 包的实现在定位插件模块方面更复杂,但它本质上使用类似于以下的 try…catch 模式:
try {
return require('./build/Release/addon.node');
} catch (err) {
return require('./build/Debug/addon.node');
}Node.js 使用静态链接库,如 V8、libuv 和 OpenSSL。所有
插件都需要链接到 V8,并且也可以链接到任何其他依赖项
。通常,这就像包含适当的
#include <...> 语句(例如 #include <v8.h>)一样简单,node-gyp 将自动
找到适当的头文件。但是,需要注意以下几点:
-
当
node-gyp运行时,它将检测 Node.js 的特定发布版本 并下载完整的源代码 tarball 或仅下载头文件。如果下载了完整 的源代码,插件将完全访问全套 Node.js 依赖项。但是,如果仅下载了 Node.js 头文件, 则只有 Node.js 导出的符号可用。 -
node-gyp可以使用--nodedir标志运行,指向本地 Node.js 源代码镜像。使用此选项,插件将访问全套 依赖项。
编译后的插件二进制文件的文件扩展名是 .node(与
.dll 或 .so 相反)。require() 函数被编写为查找
具有 .node 文件扩展名的文件,并将它们初始化为动态链接
库。
调用 require() 时,通常可以省略 .node 扩展名,Node.js 仍将找到并初始化插件。然而,有一个注意事项,
即 Node.js 将首先尝试定位和加载恰好共享相同
基本名称的模块或 JavaScript 文件。例如,如果
二进制文件 addon.node 所在的同一目录中有一个文件 addon.js,
那么 require('addon') 将优先使用 addon.js 文件
并加载它。
使用 import 加载插件
History
稳定性:1.0 - 早期开发
你可以使用 --experimental-addon-modules 标志来启用支持
静态 import 和动态 import() 来加载二进制插件。
如果我们重用之前的 Hello World 示例,你可以这样做:
// hello.mjs
import myAddon from './hello.node';
// 注意:import {hello} from './hello.node' 不起作用
console.log(myAddon.hello());本文档中展示的每个示例都直接使用 Node.js 和 V8 API 来实现插件。V8 API 可能会,并且已经 从一个 V8 版本到下一个版本(以及从一个主要 Node.js 版本到 下一个版本)发生了巨大的变化。随着每次更改,插件可能需要 更新和重新编译才能继续运行。Node.js 的发布计划旨在 最小化此类更改的频率和影响,但 Node.js 几乎无法 确保 V8 API 的稳定性。
Node.js 的原生抽象(或 nan)提供了一套工具,
建议插件开发者使用这些工具来保持与过去和
未来版本的 V8 和 Node.js 的兼容性。请参阅 nan 示例 以
了解如何使用它的说明。
稳定性:2 - 稳定
以下是一些示例插件,旨在帮助开发者入门。这些 示例使用 V8 API。请参阅在线 V8 参考 以获取各种 V8 调用的帮助,并参阅 V8 的 嵌入者指南 以 了解所使用的几个概念的解释,例如句柄、作用域、函数 模板等。
每个示例都使用以下 binding.gyp 文件:
{
"targets": [
{
"target_name": "addon",
"sources": [ "addon.cc" ]
}
]
}如果有多个 .cc 文件,只需将额外的
文件名添加到 sources 数组中:
"sources": ["addon.cc", "myexample.cc"]一旦 binding.gyp 文件准备就绪,可以使用 node-gyp 配置和
构建示例插件:
node-gyp configure build插件通常会暴露对象和函数,以便在 Node.js 中运行的 JavaScript 访问。当从 JavaScript 调用函数时, 输入参数和返回值必须与 C/C++ 代码之间进行映射。
以下示例说明了如何读取从 JavaScript 传递的函数参数以及如何返回结果:
// addon.cc
#include <node.h>
namespace demo {
using v8::Exception;
using v8::FunctionCallbackInfo;
using v8::Isolate;
using v8::Local;
using v8::Number;
using v8::Object;
using v8::String;
using v8::Value;
// 这是 "add" 方法的实现
// 输入参数通过
// const FunctionCallbackInfo<Value>& args 结构体传递
void Add(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
Isolate* isolate = args.GetIsolate();
// 检查传递的参数数量。
if (args.Length() < 2) {
// 抛出一个错误并传回 JavaScript
isolate->ThrowException(Exception::TypeError(
String::NewFromUtf8(isolate,
"Wrong number of arguments").ToLocalChecked()));
return;
}
// 检查参数类型
if (!args[0]->IsNumber() || !args[1]->IsNumber()) {
isolate->ThrowException(Exception::TypeError(
String::NewFromUtf8(isolate,
"Wrong arguments").ToLocalChecked()));
return;
}
// 执行操作
double value =
args[0].As<Number>()->Value() + args[1].As<Number>()->Value();
Local<Number> num = Number::New(isolate, value);
// 设置返回值(使用传入的
// FunctionCallbackInfo<Value>&)
args.GetReturnValue().Set(num);
}
void Init(Local<Object> exports) {
NODE_SET_METHOD(exports, "add", Add);
}
NODE_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, Init)
} // namespace demo编译完成后,可以在 Node.js 中要求并使用示例插件:
// test.js
const addon = require('./build/Release/addon');
console.log('这应该是八:', addon.add(3, 5));在插件中,将 JavaScript 函数传递给 C++ 函数并从那里执行它们是常见的做法。以下示例说明了如何 调用此类回调:
// addon.cc
#include <node.h>
namespace demo {
using v8::Context;
using v8::Function;
using v8::FunctionCallbackInfo;
using v8::Isolate;
using v8::Local;
using v8::Null;
using v8::Object;
using v8::String;
using v8::Value;
void RunCallback(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
Isolate* isolate = args.GetIsolate();
Local<Context> context = isolate->GetCurrentContext();
Local<Function> cb = Local<Function>::Cast(args[0]);
const unsigned argc = 1;
Local<Value> argv[argc] = {
String::NewFromUtf8(isolate,
"hello world").ToLocalChecked() };
cb->Call(context, Null(isolate), argc, argv).ToLocalChecked();
}
void Init(Local<Object> exports, Local<Object> module) {
NODE_SET_METHOD(module, "exports", RunCallback);
}
NODE_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, Init)
} // namespace demo此示例使用 Init() 的双参数形式,它将完整的
module 对象作为第二个参数接收。这允许插件完全
用单个函数覆盖 exports,而不是将该函数作为
exports 的属性添加。
要测试它,运行以下 JavaScript:
// test.js
const addon = require('./build/Release/addon');
addon((msg) => {
console.log(msg);
// 打印:'hello world'
});在此示例中,回调函数是同步调用的。
插件可以在 C++ 函数中创建并返回新对象,如下例所示。创建并返回一个对象,该对象具有一个
属性 msg,该属性回显传递给 createObject() 的字符串:
// addon.cc
#include <node.h>
namespace demo {
using v8::Context;
using v8::FunctionCallbackInfo;
using v8::Isolate;
using v8::Local;
using v8::Object;
using v8::String;
using v8::Value;
void CreateObject(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
Isolate* isolate = args.GetIsolate();
Local<Context> context = isolate->GetCurrentContext();
Local<Object> obj = Object::New(isolate);
obj->Set(context,
String::NewFromUtf8(isolate,
"msg").ToLocalChecked(),
args[0]->ToString(context).ToLocalChecked())
.FromJust();
args.GetReturnValue().Set(obj);
}
void Init(Local<Object> exports, Local<Object> module) {
NODE_SET_METHOD(module, "exports", CreateObject);
}
NODE_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, Init)
} // namespace demo在 JavaScript 中测试它:
// test.js
const addon = require('./build/Release/addon');
const obj1 = addon('hello');
const obj2 = addon('world');
console.log(obj1.msg, obj2.msg);
// 打印:'hello world'另一种常见的情景是创建包装 C++ 函数的 JavaScript 函数,并将它们返回给 JavaScript:
// addon.cc
#include <node.h>
namespace demo {
using v8::Context;
using v8::Function;
using v8::FunctionCallbackInfo;
using v8::FunctionTemplate;
using v8::Isolate;
using v8::Local;
using v8::Object;
using v8::String;
using v8::Value;
void MyFunction(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
Isolate* isolate = args.GetIsolate();
args.GetReturnValue().Set(String::NewFromUtf8(
isolate, "hello world").ToLocalChecked());
}
void CreateFunction(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
Isolate* isolate = args.GetIsolate();
Local<Context> context = isolate->GetCurrentContext();
Local<FunctionTemplate> tpl = FunctionTemplate::New(isolate, MyFunction);
Local<Function> fn = tpl->GetFunction(context).ToLocalChecked();
// 省略此项以使其匿名
fn->SetName(String::NewFromUtf8(
isolate, "theFunction").ToLocalChecked());
args.GetReturnValue().Set(fn);
}
void Init(Local<Object> exports, Local<Object> module) {
NODE_SET_METHOD(module, "exports", CreateFunction);
}
NODE_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, Init)
} // namespace demo测试:
// test.js
const addon = require('./build/Release/addon');
const fn = addon();
console.log(fn());
// 打印:'hello world'也可以包装 C++ 对象/类,以便可以使用
JavaScript new 运算符创建新实例:
// addon.cc
#include <node.h>
#include "myobject.h"
namespace demo {
using v8::Local;
using v8::Object;
void InitAll(Local<Object> exports) {
MyObject::Init(exports);
}
NODE_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, InitAll)
} // namespace demo然后,在 myobject.h 中,包装类继承自 node::ObjectWrap:
// myobject.h
#ifndef MYOBJECT_H
#define MYOBJECT_H
#include <node.h>
#include <node_object_wrap.h>
namespace demo {
class MyObject : public node::ObjectWrap {
public:
static void Init(v8::Local<v8::Object> exports);
private:
explicit MyObject(double value = 0);
~MyObject();
static void New(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args);
static void PlusOne(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args);
double value_;
};
} // namespace demo
#endif在 myobject.cc 中,实现要暴露的各种方法。
在以下代码中,通过将 plusOne() 方法添加到
构造函数的原型中来暴露它:
// myobject.cc
#include "myobject.h"
namespace demo {
using v8::Context;
using v8::Function;
using v8::FunctionCallbackInfo;
using v8::FunctionTemplate;
using v8::Isolate;
using v8::Local;
using v8::Number;
using v8::Object;
using v8::ObjectTemplate;
using v8::String;
using v8::Value;
MyObject::MyObject(double value) : value_(value) {
}
MyObject::~MyObject() {
}
void MyObject::Init(Local<Object> exports) {
Isolate* isolate = Isolate::GetCurrent();
Local<Context> context = isolate->GetCurrentContext();
Local<ObjectTemplate> addon_data_tpl = ObjectTemplate::New(isolate);
addon_data_tpl->SetInternalFieldCount(1); // MyObject::New() 的 1 个字段
Local<Object> addon_data =
addon_data_tpl->NewInstance(context).ToLocalChecked();
// 准备构造函数模板
Local<FunctionTemplate> tpl = FunctionTemplate::New(isolate, New, addon_data);
tpl->SetClassName(String::NewFromUtf8(isolate, "MyObject").ToLocalChecked());
tpl->InstanceTemplate()->SetInternalFieldCount(1);
// 原型
NODE_SET_PROTOTYPE_METHOD(tpl, "plusOne", PlusOne);
Local<Function> constructor = tpl->GetFunction(context).ToLocalChecked();
addon_data->SetInternalField(0, constructor);
exports->Set(context, String::NewFromUtf8(
isolate, "MyObject").ToLocalChecked(),
constructor).FromJust();
}
void MyObject::New(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
Isolate* isolate = args.GetIsolate();
Local<Context> context = isolate->GetCurrentContext();
if (args.IsConstructCall()) {
// 作为构造函数调用:`new MyObject(...)`
double value = args[0]->IsUndefined() ?
0 : args[0]->NumberValue(context).FromMaybe(0);
MyObject* obj = new MyObject(value);
obj->Wrap(args.This());
args.GetReturnValue().Set(args.This());
} else {
// 作为普通函数 `MyObject(...)` 调用,转为构造调用。
const int argc = 1;
Local<Value> argv[argc] = { args[0] };
Local<Function> cons =
args.Data().As<Object>()->GetInternalField(0)
.As<Value>().As<Function>();
Local<Object> result =
cons->NewInstance(context, argc, argv).ToLocalChecked();
args.GetReturnValue().Set(result);
}
}
void MyObject::PlusOne(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
Isolate* isolate = args.GetIsolate();
MyObject* obj = ObjectWrap::Unwrap<MyObject>(args.This());
obj->value_ += 1;
args.GetReturnValue().Set(Number::New(isolate, obj->value_));
}
} // namespace demo要构建此示例,必须将 myobject.cc 文件添加到
binding.gyp:
{
"targets": [
{
"target_name": "addon",
"sources": [
"addon.cc",
"myobject.cc"
]
}
]
}测试它:
// test.js
const addon = require('./build/Release/addon');
const obj = new addon.MyObject(10);
console.log(obj.plusOne());
// 打印:11
console.log(obj.plusOne());
// 打印:12
console.log(obj.plusOne());
// 打印:13包装对象的析构函数将在对象被 垃圾回收时运行。对于析构函数测试,有一些命令行标志 可用于强制垃圾回收。这些标志 由底层的 V8 JavaScript 引擎提供。它们可能会随时 更改或删除。Node.js 或 V8 未记录它们,并且 绝不应在测试之外使用它们。
在进程或工作线程关闭期间,JS 引擎不会调用 析构函数。因此,用户有责任跟踪 这些对象并确保适当销毁以避免资源泄漏。
或者,可以使用工厂模式来避免使用
JavaScript new 运算符显式创建对象实例:
const obj = addon.createObject();
// 而不是:
// const obj = new addon.Object();首先,在 addon.cc 中实现 createObject() 方法:
// addon.cc
#include <node.h>
#include "myobject.h"
namespace demo {
using v8::FunctionCallbackInfo;
using v8::Isolate;
using v8::Local;
using v8::Object;
using v8::String;
using v8::Value;
void CreateObject(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
MyObject::NewInstance(args);
}
void InitAll(Local<Object> exports, Local<Object> module) {
MyObject::Init();
NODE_SET_METHOD(module, "exports", CreateObject);
}
NODE_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, InitAll)
} // namespace demo在 myobject.h 中,添加了静态方法 NewInstance() 来处理
实例化对象。此方法代替了在
JavaScript 中使用 new:
// myobject.h
#ifndef MYOBJECT_H
#define MYOBJECT_H
#include <node.h>
#include <node_object_wrap.h>
namespace demo {
class MyObject : public node::ObjectWrap {
public:
static void Init();
static void NewInstance(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args);
private:
explicit MyObject(double value = 0);
~MyObject();
static void New(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args);
static void PlusOne(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args);
static v8::Global<v8::Function> constructor;
double value_;
};
} // namespace demo
#endifmyobject.cc 中的实现与前面的示例类似:
// myobject.cc
#include <node.h>
#include "myobject.h"
namespace demo {
using node::AddEnvironmentCleanupHook;
using v8::Context;
using v8::Function;
using v8::FunctionCallbackInfo;
using v8::FunctionTemplate;
using v8::Global;
using v8::Isolate;
using v8::Local;
using v8::Number;
using v8::Object;
using v8::String;
using v8::Value;
// 警告!这不是线程安全的,此插件不能用于工作
// 线程。
Global<Function> MyObject::constructor;
MyObject::MyObject(double value) : value_(value) {
}
MyObject::~MyObject() {
}
void MyObject::Init() {
Isolate* isolate = Isolate::GetCurrent();
// 准备构造函数模板
Local<FunctionTemplate> tpl = FunctionTemplate::New(isolate, New);
tpl->SetClassName(String::NewFromUtf8(isolate, "MyObject").ToLocalChecked());
tpl->InstanceTemplate()->SetInternalFieldCount(1);
// 原型
NODE_SET_PROTOTYPE_METHOD(tpl, "plusOne", PlusOne);
Local<Context> context = isolate->GetCurrentContext();
constructor.Reset(isolate, tpl->GetFunction(context).ToLocalChecked());
AddEnvironmentCleanupHook(isolate, [](void*) {
constructor.Reset();
}, nullptr);
}
void MyObject::New(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
Isolate* isolate = args.GetIsolate();
Local<Context> context = isolate->GetCurrentContext();
if (args.IsConstructCall()) {
// 作为构造函数调用:`new MyObject(...)`
double value = args[0]->IsUndefined() ?
0 : args[0]->NumberValue(context).FromMaybe(0);
MyObject* obj = new MyObject(value);
obj->Wrap(args.This());
args.GetReturnValue().Set(args.This());
} else {
// 作为普通函数 `MyObject(...)` 调用,转为构造调用。
const int argc = 1;
Local<Value> argv[argc] = { args[0] };
Local<Function> cons = Local<Function>::New(isolate, constructor);
Local<Object> instance =
cons->NewInstance(context, argc, argv).ToLocalChecked();
args.GetReturnValue().Set(instance);
}
}
void MyObject::NewInstance(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
Isolate* isolate = args.GetIsolate();
const unsigned argc = 1;
Local<Value> argv[argc] = { args[0] };
Local<Function> cons = Local<Function>::New(isolate, constructor);
Local<Context> context = isolate->GetCurrentContext();
Local<Object> instance =
cons->NewInstance(context, argc, argv).ToLocalChecked();
args.GetReturnValue().Set(instance);
}
void MyObject::PlusOne(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
Isolate* isolate = args.GetIsolate();
MyObject* obj = ObjectWrap::Unwrap<MyObject>(args.This());
obj->value_ += 1;
args.GetReturnValue().Set(Number::New(isolate, obj->value_));
}
} // namespace demo再次强调,要构建此示例,必须将 myobject.cc 文件添加到
binding.gyp:
{
"targets": [
{
"target_name": "addon",
"sources": [
"addon.cc",
"myobject.cc"
]
}
]
}测试它:
// test.js
const createObject = require('./build/Release/addon');
const obj = createObject(10);
console.log(obj.plusOne());
// 打印:11
console.log(obj.plusOne());
// 打印:12
console.log(obj.plusOne());
// 打印:13
const obj2 = createObject(20);
console.log(obj2.plusOne());
// 打印:21
console.log(obj2.plusOne());
// 打印:22
console.log(obj2.plusOne());
// 打印:23除了包装和返回 C++ 对象外,还可以通过使用 Node.js 辅助函数
node::ObjectWrap::Unwrap 解包它们来传递
包装对象。以下示例显示了一个函数 add(),
它可以接受两个 MyObject 对象作为输入参数:
// addon.cc
#include <node.h>
#include <node_object_wrap.h>
#include "myobject.h"
namespace demo {
using v8::Context;
using v8::FunctionCallbackInfo;
using v8::Isolate;
using v8::Local;
using v8::Number;
using v8::Object;
using v8::String;
using v8::Value;
void CreateObject(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
MyObject::NewInstance(args);
}
void Add(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
Isolate* isolate = args.GetIsolate();
Local<Context> context = isolate->GetCurrentContext();
MyObject* obj1 = node::ObjectWrap::Unwrap<MyObject>(
args[0]->ToObject(context).ToLocalChecked());
MyObject* obj2 = node::ObjectWrap::Unwrap<MyObject>(
args[1]->ToObject(context).ToLocalChecked());
double sum = obj1->value() + obj2->value();
args.GetReturnValue().Set(Number::New(isolate, sum));
}
void InitAll(Local<Object> exports) {
MyObject::Init();
NODE_SET_METHOD(exports, "createObject", CreateObject);
NODE_SET_METHOD(exports, "add", Add);
}
NODE_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, InitAll)
} // namespace demo在 myobject.h 中,添加了一个新的公共方法,以便在解包对象后访问私有值。
// myobject.h
#ifndef MYOBJECT_H
#define MYOBJECT_H
#include <node.h>
#include <node_object_wrap.h>
namespace demo {
class MyObject : public node::ObjectWrap {
public:
static void Init();
static void NewInstance(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args);
inline double value() const { return value_; }
private:
explicit MyObject(double value = 0);
~MyObject();
static void New(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args);
static v8::Global<v8::Function> constructor;
double value_;
};
} // namespace demo
#endifmyobject.cc 的实现与之前的版本类似:
// myobject.cc
#include <node.h>
#include "myobject.h"
namespace demo {
using node::AddEnvironmentCleanupHook;
using v8::Context;
using v8::Function;
using v8::FunctionCallbackInfo;
using v8::FunctionTemplate;
using v8::Global;
using v8::Isolate;
using v8::Local;
using v8::Object;
using v8::String;
using v8::Value;
// 警告!这不是线程安全的,此插件不能用于工作
// 线程。
Global<Function> MyObject::constructor;
MyObject::MyObject(double value) : value_(value) {
}
MyObject::~MyObject() {
}
void MyObject::Init() {
Isolate* isolate = Isolate::GetCurrent();
// 准备构造函数模板
Local<FunctionTemplate> tpl = FunctionTemplate::New(isolate, New);
tpl->SetClassName(String::NewFromUtf8(isolate, "MyObject").ToLocalChecked());
tpl->InstanceTemplate()->SetInternalFieldCount(1);
Local<Context> context = isolate->GetCurrentContext();
constructor.Reset(isolate, tpl->GetFunction(context).ToLocalChecked());
AddEnvironmentCleanupHook(isolate, [](void*) {
constructor.Reset();
}, nullptr);
}
void MyObject::New(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
Isolate* isolate = args.GetIsolate();
Local<Context> context = isolate->GetCurrentContext();
if (args.IsConstructCall()) {
// 作为构造函数调用:`new MyObject(...)`
double value = args[0]->IsUndefined() ?
0 : args[0]->NumberValue(context).FromMaybe(0);
MyObject* obj = new MyObject(value);
obj->Wrap(args.This());
args.GetReturnValue().Set(args.This());
} else {
// 作为普通函数 `MyObject(...)` 调用,转为构造调用。
const int argc = 1;
Local<Value> argv[argc] = { args[0] };
Local<Function> cons = Local<Function>::New(isolate, constructor);
Local<Object> instance =
cons->NewInstance(context, argc, argv).ToLocalChecked();
args.GetReturnValue().Set(instance);
}
}
void MyObject::NewInstance(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
Isolate* isolate = args.GetIsolate();
const unsigned argc = 1;
Local<Value> argv[argc] = { args[0] };
Local<Function> cons = Local<Function>::New(isolate, constructor);
Local<Context> context = isolate->GetCurrentContext();
Local<Object> instance =
cons->NewInstance(context, argc, argv).ToLocalChecked();
args.GetReturnValue().Set(instance);
}
} // namespace demo测试它:
// test.js
const addon = require('./build/Release/addon');
const obj1 = addon.createObject(10);
const obj2 = addon.createObject(20);
const result = addon.add(obj1, obj2);
console.log(result);
// 打印:30